米哈遊公開新款UE5大作?不只一款,解密UE5「雙軌戰略」

發布日期: 2025年11月8日 | 作者: 石頭 | 分類: 遊戲

針對「米哈遊(HoYoverse)的下一款旗艦UE5大作是什麼?」這個問題,答案已經透過其官方徵才頁面 https://boss.mihoyo.com/ 公開。這是一款暫定名為「Project Genesis」、定位為「寫實奇幻預研專案」的全新遊戲。

這款遊戲使用 Unreal Engine 5 (UE5) 打造,標誌著米哈遊首次擺脫其標誌性的動漫(Anime)美學,轉而追求高保真的「寫實主義」畫質。其核心玩法被定位為大型多人線上遊戲(MMO),並罕見地包含了 PVP競技 元素。

以下是這款備受矚目的新作將帶來的四大核心創新與變革:

1. 為何米哈遊要「去動漫化」?

boss.mihoyo.com 明確標示了「寫實奇幻」的標籤,這代表著一次徹底的美學轉向。

  • 告別卡通渲染: 這是米哈遊首次明確「擺脫」其標誌性的動漫美學。新作的視覺風格將不再是《原神》或《絕區零》的卡通渲染(Cel Shading),而是追求由UE5驅動的「高保真」與「寫實」畫質。

  • 瞄準全球市場: 這種風格轉變的戰略意圖非常明顯。分析認為,其目標是直接對標《黑色沙漠》或《失落的方舟》這類在視覺上更偏向寫實的全球MMO大作。米哈遊正試圖消除文化隔閡,吸引更廣泛的歐美主流玩家群體。

2. MMO 與「PVP競技」的核心衝擊

米哈遊的巨大成功建立在以PVE(玩家對抗環境)為核心的Gacha(抽卡)模式之上。然而,這款新作的玩法將帶來巨大顛覆。

根據目前公開的資訊,這款「史詩奇幻開放世界」的核心玩法標籤包括:

  • 大型多人線上(MMO)

  • 大型BOSS戰(Massive BOSS Battles)

  • PVP競技(Competitive PvP)

「PVP競技」的出現,對於米哈遊現有的產品生態而言是一個極其罕見的訊號。這直接挑戰了Gacha模式的根基(Gacha帶來的數值提升可能導致PVP不公)。這強烈暗示,米哈遊可能會在這款遊戲上實驗全新的商業模式(例如僅販售外觀或季票),以確保競技玩法的公平性。

3. UE5驅動的「AI模擬生態」

如果說畫質是面子,AI就是裡子。這款專案的AI重點專注於「自然生態」。徵才資訊中強調了多項先進的AI技術應用:

  • AI模擬生態系統(Ecological AI Simulation)

  • 全地形戰鬥AI(All-Terrain Battle AI)

  • 智慧NPC(Intellectual NPCs)

這組關鍵詞共同勾勒出一個「動態開放世界」。這意味著遊戲中的怪物和生物不再是靜態的「刷怪點」,它們可能擁有自己的行為邏輯(如捕食、遷徙),形成一個真正「活著」的生態系。而「全地形戰鬥AI」則暗示敵人(包括大型Boss)能真正利用UE5渲染的複雜地形進行戰術移動。

4. 這與「UE5城市開放世界」有何不同?

許多玩家會將此專案與米哈遊的另一款UE5遊戲混淆。必須釐清,米哈遊正同時推進兩個截然不同的UE5專案:

  • 專案一: boss.mihoyo.com 上的「寫實奇幻MMO」。

    • 風格: 高保真寫實主義。

    • 玩法: MMO,主打PVP競技、大型Boss戰。

    • AI重點: 生態AI、全地形戰鬥AI。

  • 專案二:UE5城市開放世界」。

    • 風格: 風格化渲染(非動漫、非寫實的電影感)。

    • 玩法: RPG/沙盒,主打「真實戀愛模擬」。

    • AI重點: 社會AI、Mass Entity群體行為。


boss.mihoyo.com 所揭示的「寫實奇幻MMO」專案,是米哈遊「雙軌UE5戰略」的重要一環。它不再滿足於「動漫Gacha」的單一標籤,而是利用UE5引擎,正面進軍全球競爭最激烈的「寫實MMO」市場。這款遊戲的成敗,將是米哈遊能否真正轉型為全方位全球3A內容供應商的關鍵。

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