Nintendo Switch 2 平台獨佔遊戲推薦:發揮次世代主機性能的必玩清單
任天堂 Switch 2 (NS2) 自發售以來,以其強勁的銷量和顯著的硬體升級,證明了其在次世代主機市場的強大競爭力。然而,真正決定主機價值的,始終是其獨特的軟體陣容。我們深入分析了 NS2 核心的發售陣容,為您釐清哪些是真正發揮主機性能的「平台獨佔」作品,以及哪些是容易混淆的「跨世代」或「限時獨佔」大作。
遊戲名稱 (中文/英文) | 類型 | 發售日期 | 獨佔類型 | 平台狀態 |
瑪利歐賽車世界 (Mario Kart World) | 競速 (開放世界) | 2025年6月5日 | 純平台獨佔 | NS2 獨佔 |
咚奇剛焦力全開 (Donkey Kong Bananza) | 平台 / 動作冒險 (3D) | 2025年7月17日 | 純平台獨佔 | NS2 獨佔 |
快速融合 (Fast Fusion) | 反重力競速 | 2025年6月5日 | 純平台獨佔 | NS2 獨佔 |
拖曳&突破 (Drag X Drive) | 技術演示 / 競速 | 2025年6月5日 | 純平台獨佔 | NS2 獨佔 |
Nintendo Switch 2 秘密展 (Welcome Tour) | 技術演示 / 教學 | 2025年6月5日 | 純平台獨佔 | NS2 獨佔 |
黑帝斯 II (Hades II) | 獨立動作角色扮演 | 2025年9月25日 | 限時主機獨佔 | NS2 首發,後續跨平台 |
寶可夢傳說 Z-A (Pokémon Legends: Z-A) | 角色扮演 (開放世界) | 2025年10月16日 | 跨世代同步發行 | Switch 1 & 2 |
密特羅德究極4 穿越未知 (Metroid Prime 4: Beyond) | 動作冒險 / 第一人稱 | 2025年12月4日 | 跨世代同步發行 | Switch 1 & 2 |
純平台獨佔作品是專為 Nintendo Switch 2 的強大硬體(例如 9GB 可用 LPDDR5X 記憶體、Ampere 架構 GPU)所設計,因此無法在初代 Switch 上運行,是真正意義上的次世代獨佔。
1. 《瑪利歐賽車世界》(Mario Kart World)
作為 NS2 於 2025 年 6 月 5 日的首發獨佔大作 ,《瑪利歐賽車世界》承載了任天堂拉動主機銷量的期望,並成功地成為銷售冠軍之一 。
開發商與發行商: Nintendo EPD / 任天堂 。
遊戲亮點: 這款遊戲對系列進行了革命性升級,首次引入了開放世界設計和全新的淘汰模式。最關鍵的技術升級在於,遊戲支援高達 24 名玩家同時進行競速,是系列前作人數的兩倍 。這種大規模的多人連線與開放世界環境,充分利用了 NS2 處理器(Tegra T239)的多核心優勢和高頻寬記憶體,確保遊戲在複雜運算下仍能保持流暢 。
2. 《咚奇剛焦力全開》(Donkey Kong Bananza)
這款作品自 2025 年 7 月 17 日發售後,迅速獲得了極高的評價,被許多媒體譽為 Switch 2 的「殺手級應用」(Killer App)。
開發商與發行商: Nintendo EPD / 任天堂。
遊戲亮點: 這是自 1999 年以來首款原創的 3D 平台遊戲,標誌著任天堂試圖建立獨立的 2D 和 3D《咚奇剛》系列 。遊戲的核心機制是高度可破壞的環境,玩家可以粉碎大部分地形,撕下環境碎片來投擲敵人,甚至打通地下通道探索隱藏的秘密 。這種複雜的即時物理破壞運算,是其作為 NS2 平台獨佔的技術基石。
3. 《快速融合》(Fast Fusion)
這款反重力競速遊戲於 2025 年 6 月 5 日與主機同步發行,是 NS2 首發陣容中重要的第三方獨佔作品。
開發商與發行商: Shin'en Multimedia,該工作室以卓越的技術能力聞名。
遊戲亮點: 作為《Fast》系列的第四作,它繼承了《F-Zero》系列的精神,以極速的反重力競速為特色。作為 NS2 首發作品,它成功展示了第三方開發商如何利用新主機增強的 GPU 性能,實現流暢的高幀率(例如 120 Hz 螢幕)與華麗的視覺效果。
4. 評價兩極的硬體實驗作品
並非所有獨佔遊戲都獲得了成功。以下兩款作品雖然是 NS2 獨佔,但評價卻異常低迷:
《拖曳&突破》(Drag X Drive): 媒體初始評分僅有 60 分左右,躋身 NS2 平台 M 站評分最低的五款遊戲之一。
《Nintendo Switch 2 秘密展》(Nintendo Switch 2 Welcome Tour): 評價更差,M 站總評分僅 54 分。
市場分析: 這些作品的失敗在於過度依賴 NS2 新 Joy-Con 控制器的特殊硬體功能(例如大幅度搖晃手柄)。這印證了當代玩家對於單純的「新奇噱頭」已不感興趣,反而更重視主機帶來的實質性性能提升、畫質優化和運行速度。