《絕區零》(Zenless Zone Zero) 策劃面對面 (ZZZ Dev Talk) 重點:聯機確認、未來更新藍圖與「角色空降」問題全解答
《絕區零》(Zenless Zone Zero, 簡稱 ZZZ) 由米哈遊 (HoYoverse) 推出以來,其獨特的「箱庭探索」與「零號空洞」玩法吸引了大量玩家。然而,隨著版本迭代,玩家社群中對於「目標感缺失」、「角色空降」、「舊角無用武之地」等問題的討論也日益增加。在最新一期的「策劃面對面」(ZZZ Dev Talk / Zenless Zone Zero Developer Q&A) 節目中,《絕區零》策劃「小Y」與知名遊戲KOL「黑桐谷歌」進行了深度對談,正面回應了玩家最關心的核心問題,並預告了從2.3版本到2.5版本的重大更新方向 (ZZZ Future Updates),揭示了遊戲的未來藍圖 (ZZZ Roadmap)。本文將為您提煉此次對談的五大核心重點,一窺新艾利都的未來藍圖。
核心一:直面「目標感」缺失,劇情與探索迎來整合
對談的核心圍繞著玩家的「目標感」(Sense of Goal) 與「玩家動機」(Player Motivation) 展開。策劃坦言,目前版本中主線劇情 (Main Story Quest, MSQ)、角色故事與「零號空洞」這樣的核心玩法之間存在割裂感,導致玩家在長線遊玩中容易「忘記自己是來幹什麼的」。
劇情目標更清晰: 繼2.0版本伊卡洛斯事件的「意難平」後,2.4版本的主線將圍繞葉萊、孫嵐等角色展開,這將是 2.4 版本的主線劇情更新 (ZZZ Story Update) 的高潮。
探索與主線結合: 策劃承認,過去「先推主線,再回頭清地圖寶箱」的設計是個痛點。在2.5版本中,團隊將吸取教訓,嘗試將主線推進、地圖探索與收集內容更緊密地結合,讓玩家在推進劇情的同時就能自然完成探索,無需再跑「第二遍」。

核心二:玩法重大革新!「聯機玩法」與「零號空洞」升級
玩家最關心的玩法問題也得到了明確答覆。
聯機玩法 (ZZZ Co-op Mode) 確認回歸!
策劃確認,曾在三測中出現過的「刷Boss」聯機玩法 (Co-op Mode / Multiplayer) 並未被捨棄,團隊正在積極籌備中。策劃提到,將單機體驗(如角色切換的時停、QTE)轉化為流暢的多人體驗極具挑戰性,但團隊正嘗試在聯機模式下做出專屬的交互體驗,例如「多人QTE」,目標是讓玩家能「和朋友們一起敲出QTE」。
「零號空洞」核心玩法升級
作為遊戲的核心肉鴿 (Rogue-lite Mode) 玩法,「零號空洞」(Hollow Zero) 也將迎來玩法更新 (Hollow Zero Update)。策劃反思了早期版本(如1.4「航天城」)過於「線性闖關」的體驗,表示未來的「零號空洞」將朝著2.0版本「枯萎的區域」(Withered Domain)的方向發展,給予玩家更廣闊的空間與更自由的探索體驗。

核心三:告別「角色空降」,新舊角色關懷計畫啟動
「角色空降」與「舊角倉管」是社群反映最強烈的兩個問題,這關於「角色推出策略」(Character Release Strategy) 的問題,策劃也提出了具體的解決方案。
1. 拒絕角色空降,劇情深度預埋
策劃坦言,過去角色(如小師姐「朱鳶」)僅在預告中出現,卻與當前主線毫無關聯,導致玩家「不知道她是誰」,嚴重影響了抽卡動機與「目標感」。解決方案: 從2.4版本開始,新角色(如 New Character Zhu Yuan「朱鳶」)的登場將更注重劇情的預先鋪陳。她將在2.4版本的主線劇情中與「蒼角」等人深度互動,讓玩家在認識她、了解她的故事後,才迎來她的卡池,解決「為誰而抽」的困惑。
2. 舊角色強化,「臨界推演」系統上線
針對舊角色(老朋友)在高等級環境中淪為「倉管」的問題,策劃預告將在2.3版本推出全新系統——「臨界推演」(Critical Deduction (New System))。此系統的目的是**「讓更多的角色有用武之地」**,此舉被視為一次重要的「舊角強化」(Old Character Buffs) 與「角色平衡」(ZZZ Character Balancing) 調整。玩家可以透過該玩法,讓所有(包含舊的)角色都能發揮價值,持續獲得獎勵,避免角色在抽取後很快就失去作用。

核心四:城市沉浸感UP!火鍋店、古董店即將「開張」
為了提升新艾利都的「生活感」與沉浸感,製作組預告將有更多「六分街」的店鋪陸續開放。玩家在未來版本中,將有機會親自走進:
「金饌玉」火鍋店
「不熵」古董店
「404ERROR」俱樂部
這些新場景不僅是地圖的擴展,更會成為未來角色故事與活動任務的舞台。

核心五:大量QoL便利性優化,提升遊玩體驗
針對玩家反饋的「肝度」與不便之處,策劃也承諾了一系列即將到來的「便利性優化」(QoL Improvements):
戰鬥數字優化(2.5版本): 解決戰鬥中傷害數字過於雜亂、遮擋敵人的問題,讓戰鬥畫面更清晰。
一鍵接機(2.4版本): 新增「隨機觀影」一鍵派遣功能,大幅節省玩家日常操作時間。
動畫加速: 針對玩家反饋較多的結算動畫、抽卡動畫過慢等問題,進行加速優化。
戰鬥跳字合併: 針對高頻攻擊角色(如異常隊)傷害數字過多的問題進行合併顯示。
這些都屬於「戰鬥系統更新」(Combat System Update) 的一部分。

這次「策劃面對面」展現了《絕區零》製作組願意傾聽玩家反饋並進行大刀闊斧改革的誠意。從解決核心的「目標感」問題,到確認「聯機玩法」的回歸,再到針對「角色空降」與「舊角倉管」的具體系統優化,2.4與2.5版本無疑將是《絕區零》迎來質變的關鍵點。未來的新艾利都,值得所有繩匠持續期待。
來源:絕區零官方頻道